Это отличная задумка! Настольная ролевая игра по Геншину с домашними правилами — это простор для творчества. Давай создадим двух колоритных персонажей, которые будут интересно взаимодействовать не только механически, но и нарративно. Вот проработанные концепты для твоей партии. --- ### Персонаж №1: Флу Минг (Полуадепт из Ли Юэ) **Тип:** Электро (Электро-каталист) **Редкость:** 4★ **Роль в отряде:** Основной дамагер (Main DPS) / Хитрый боец (хиты и контроль) **Характер:** Гордая, но справедливая. В ней борется многовековая мудрость адепта и юношеский максимализм человека. #### Варианты имён (для углубления личности) * **Флу Минг** (как есть) — Звучит как "Туманная Судьба". * **Юнь Фэй** (Облачный полёт) — Если хочешь уйти от канона, но сохранить вайб. * **Бай Цзин** (Белый Шёпот) — Более загадочное имя. #### Навыки **1. Элементальный навык (E-шка): «Танец грозовых журавлей»** * **Механика:** Флу Минг выпускает электрический заряд в виде трех парящих журавлей, которые кружат вокруг нее. * **Эффект:** * При активации наносит Электро урон по площади вокруг персонажа. * Журавли остаются на поле ~8 секунд. * **Пассивный эффект журавлей:** Когда враг атакует Флу Минг (или союзника рядом с ней), один журавль "перехватывает" снаряд (щит на 1 удар) и контратакует, нанося небольшой Электро урон. * **Активное использование (повторное нажатие):** Если нажать навык снова, Флу Минг призывает журавлей обратно, нанося урон всем врагам, через которых они пролетят, и тратя оставшееся время навыка на увеличение множителя урона. **2. Взрыв стихии (Ульта): «Гнев полукровки»** * **Механика:** Флу Минг вскидывает руки, создавая бурю в области. На врагов сверху падают осколки нефрита, заряженные молниями. * **Эффект:** * Наносит длительный периодический Электро урон по большой площади. * **Особенность:** Если у врага меньше 50% HP, осколки наносят на 50% больше урона (срабатывает звериная натура). **3. Особый талант (Пассивка): «Наследие Адептов»** * **Бонус:** Когда Флу Минг побеждает врага с помощью любой электро-реакции (Заряжено, Сверхпроводник и т.д.), она восстанавливает 1 единицу потраченной энергии (или 1 ОД действия) и получает временный +15% к скорости передвижения. * *Лорное обоснование:* Её полубожественная сущность позволяет ей черпать силы из самой смерти врагов, подпитываясь их уходящей энергией. --- ### Персонаж №2: Безымянный Гидро-копейщик (Родом из Мондштадта) **Тип:** Гидро (Копье) **Редкость:** 4★ **Роль в отряде:** Саб-ДД (Sub-DPS) / Поддержка (лечение/бафф) **Характер:** Веселый странник, может быть бардом или бывшим рыцарем, который устал от дисциплины и путешествует, чтобы писать баллады. #### Варианты имён (Мондштадтский стиль) * **Рейнар** (Лисья хитрость) — Подходит для пронырливого копейщика. * **Людвиг** — Простое, "народное" имя, создающее контраст с изящной Флу. * **Киран** (Темноволосый) — Кельтское имя, хорошо вписывается в фэнтези. #### Навыки **1. Элементальный навык (E-шка): «Пенный выпад»** * **Механика:** Рывок вперед с копьем. Если персонаж попадает во врага, он отталкивается от него и подпрыгивает в воздух (как при акробатическом трюке). * **Эффект:** * Наносит Гидро урон. * В точке приземления (или отскока) остается лужа. Враги, стоящие в луже, получают небольшой Гидро урон каждые 2 секунды. * Союзники, стоящие в луже, получают 10% бонус к лечению (если их лечат). **2. Взрыв стихии (Ульта): «Ода бесконечному течению»** * **Механика:** Копейщик крутится вокруг своей оси (как вихрь), создавая водяную воронку, которая притягивает к нему врагов. * **Эффект:** * Постоянный Гидро урон по площади в течение 4 секунд. * В конце действия воронка взрывается, нанося большой урон и **восстанавливая HP всем членам отряда** пропорционально 10% от нанесенного урона. * *Синергия:* Если воронка активирована поверх лужи от "E-шки", радиус притяжения увеличивается. **3. Особый талант (Пассивка): «Вольный ветер Мондштадта»** * **Бонус:** Если после использования навыка "Пенный выпад" персонаж не атакует 3 секунды, его следующая атака с копья заряжается Гидро и наносит двойной урон. (Стимулирует игрока не просто "тыкать", а выстраивать позицию). * *Лорное обоснование:* Он научился ждать правильного момента, слушая шепот ветра и течение воды, а не следуя уставу. --- ### Командное взаимодействие (Вау-эффект) В твоей НРИ эти двое могут отлично сочетаться: 1. **Гидро + Электро = Заряжено.** Копейщик накладывает Гидро (лужи и ульта), Флу Минг бьет Электро. Враги получают постоянный урон и теряют действия от электрических разрядов. 2. **Тактика:** Копейщик отвлекает врагов "Пенным выпадом" и собирает их в кучу ультой. Флу Минг стоит чуть поодаль и расстреливает эту толпу катализатором, активируя свой пассивный талант на убийства. 3. **Ролевой момент:** Флу Минг (серьезная, древняя) может постоянно учить жизни этого веселого парня из Мондштадта, а он будет её дразнить, но в бою — прикрывать спину. Если хочешь, могу докрутить баланс цифр (урон, кубы d20) или добавить им общую сюжетную завязку для старта кампании