Last active 3 days ago

геншинята.md Raw

Это отличная задумка! Настольная ролевая игра по Геншину с домашними правилами — это простор для творчества. Давай создадим двух колоритных персонажей, которые будут интересно взаимодействовать не только механически, но и нарративно.

Вот проработанные концепты для твоей партии.


Персонаж №1: Флу Минг (Полуадепт из Ли Юэ)

Тип: Электро (Электро-каталист) Редкость: 4★ Роль в отряде: Основной дамагер (Main DPS) / Хитрый боец (хиты и контроль) Характер: Гордая, но справедливая. В ней борется многовековая мудрость адепта и юношеский максимализм человека.

Варианты имён (для углубления личности)

  • Флу Минг (как есть) — Звучит как "Туманная Судьба".
  • Юнь Фэй (Облачный полёт) — Если хочешь уйти от канона, но сохранить вайб.
  • Бай Цзин (Белый Шёпот) — Более загадочное имя.

Навыки

1. Элементальный навык (E-шка): «Танец грозовых журавлей»

  • Механика: Флу Минг выпускает электрический заряд в виде трех парящих журавлей, которые кружат вокруг нее.
  • Эффект:
    • При активации наносит Электро урон по площади вокруг персонажа.
    • Журавли остаются на поле ~8 секунд.
    • Пассивный эффект журавлей: Когда враг атакует Флу Минг (или союзника рядом с ней), один журавль "перехватывает" снаряд (щит на 1 удар) и контратакует, нанося небольшой Электро урон.
    • Активное использование (повторное нажатие): Если нажать навык снова, Флу Минг призывает журавлей обратно, нанося урон всем врагам, через которых они пролетят, и тратя оставшееся время навыка на увеличение множителя урона.

2. Взрыв стихии (Ульта): «Гнев полукровки»

  • Механика: Флу Минг вскидывает руки, создавая бурю в области. На врагов сверху падают осколки нефрита, заряженные молниями.
  • Эффект:
    • Наносит длительный периодический Электро урон по большой площади.
    • Особенность: Если у врага меньше 50% HP, осколки наносят на 50% больше урона (срабатывает звериная натура).

3. Особый талант (Пассивка): «Наследие Адептов»

  • Бонус: Когда Флу Минг побеждает врага с помощью любой электро-реакции (Заряжено, Сверхпроводник и т.д.), она восстанавливает 1 единицу потраченной энергии (или 1 ОД действия) и получает временный +15% к скорости передвижения.
  • Лорное обоснование: Её полубожественная сущность позволяет ей черпать силы из самой смерти врагов, подпитываясь их уходящей энергией.

Персонаж №2: Безымянный Гидро-копейщик (Родом из Мондштадта)

Тип: Гидро (Копье) Редкость: 4★ Роль в отряде: Саб-ДД (Sub-DPS) / Поддержка (лечение/бафф) Характер: Веселый странник, может быть бардом или бывшим рыцарем, который устал от дисциплины и путешествует, чтобы писать баллады.

Варианты имён (Мондштадтский стиль)

  • Рейнар (Лисья хитрость) — Подходит для пронырливого копейщика.
  • Людвиг — Простое, "народное" имя, создающее контраст с изящной Флу.
  • Киран (Темноволосый) — Кельтское имя, хорошо вписывается в фэнтези.

Навыки

1. Элементальный навык (E-шка): «Пенный выпад»

  • Механика: Рывок вперед с копьем. Если персонаж попадает во врага, он отталкивается от него и подпрыгивает в воздух (как при акробатическом трюке).
  • Эффект:
    • Наносит Гидро урон.
    • В точке приземления (или отскока) остается лужа. Враги, стоящие в луже, получают небольшой Гидро урон каждые 2 секунды.
    • Союзники, стоящие в луже, получают 10% бонус к лечению (если их лечат).

2. Взрыв стихии (Ульта): «Ода бесконечному течению»

  • Механика: Копейщик крутится вокруг своей оси (как вихрь), создавая водяную воронку, которая притягивает к нему врагов.
  • Эффект:
    • Постоянный Гидро урон по площади в течение 4 секунд.
    • В конце действия воронка взрывается, нанося большой урон и восстанавливая HP всем членам отряда пропорционально 10% от нанесенного урона.
    • Синергия: Если воронка активирована поверх лужи от "E-шки", радиус притяжения увеличивается.

3. Особый талант (Пассивка): «Вольный ветер Мондштадта»

  • Бонус: Если после использования навыка "Пенный выпад" персонаж не атакует 3 секунды, его следующая атака с копья заряжается Гидро и наносит двойной урон. (Стимулирует игрока не просто "тыкать", а выстраивать позицию).
  • Лорное обоснование: Он научился ждать правильного момента, слушая шепот ветра и течение воды, а не следуя уставу.

Командное взаимодействие (Вау-эффект)

В твоей НРИ эти двое могут отлично сочетаться:

  1. Гидро + Электро = Заряжено. Копейщик накладывает Гидро (лужи и ульта), Флу Минг бьет Электро. Враги получают постоянный урон и теряют действия от электрических разрядов.
  2. Тактика: Копейщик отвлекает врагов "Пенным выпадом" и собирает их в кучу ультой. Флу Минг стоит чуть поодаль и расстреливает эту толпу катализатором, активируя свой пассивный талант на убийства.
  3. Ролевой момент: Флу Минг (серьезная, древняя) может постоянно учить жизни этого веселого парня из Мондштадта, а он будет её дразнить, но в бою — прикрывать спину.

Если хочешь, могу докрутить баланс цифр (урон, кубы d20) или добавить им общую сюжетную завязку для старта кампании