KarelWintersky 修订了这个 Gist 3 days ago. 转到此修订
1 file changed, 82 insertions
геншинята.md(文件已创建)
| @@ -0,0 +1,82 @@ | |||
| 1 | + | Это отличная задумка! Настольная ролевая игра по Геншину с домашними правилами — это простор для творчества. Давай создадим двух колоритных персонажей, которые будут интересно взаимодействовать не только механически, но и нарративно. | |
| 2 | + | ||
| 3 | + | Вот проработанные концепты для твоей партии. | |
| 4 | + | ||
| 5 | + | --- | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | ### Персонаж №1: Флу Минг (Полуадепт из Ли Юэ) | |
| 8 | + | ||
| 9 | + | **Тип:** Электро (Электро-каталист) | |
| 10 | + | **Редкость:** 4★ | |
| 11 | + | **Роль в отряде:** Основной дамагер (Main DPS) / Хитрый боец (хиты и контроль) | |
| 12 | + | **Характер:** Гордая, но справедливая. В ней борется многовековая мудрость адепта и юношеский максимализм человека. | |
| 13 | + | ||
| 14 | + | #### Варианты имён (для углубления личности) | |
| 15 | + | * **Флу Минг** (как есть) — Звучит как "Туманная Судьба". | |
| 16 | + | * **Юнь Фэй** (Облачный полёт) — Если хочешь уйти от канона, но сохранить вайб. | |
| 17 | + | * **Бай Цзин** (Белый Шёпот) — Более загадочное имя. | |
| 18 | + | ||
| 19 | + | #### Навыки | |
| 20 | + | ||
| 21 | + | **1. Элементальный навык (E-шка): «Танец грозовых журавлей»** | |
| 22 | + | * **Механика:** Флу Минг выпускает электрический заряд в виде трех парящих журавлей, которые кружат вокруг нее. | |
| 23 | + | * **Эффект:** | |
| 24 | + | * При активации наносит Электро урон по площади вокруг персонажа. | |
| 25 | + | * Журавли остаются на поле ~8 секунд. | |
| 26 | + | * **Пассивный эффект журавлей:** Когда враг атакует Флу Минг (или союзника рядом с ней), один журавль "перехватывает" снаряд (щит на 1 удар) и контратакует, нанося небольшой Электро урон. | |
| 27 | + | * **Активное использование (повторное нажатие):** Если нажать навык снова, Флу Минг призывает журавлей обратно, нанося урон всем врагам, через которых они пролетят, и тратя оставшееся время навыка на увеличение множителя урона. | |
| 28 | + | ||
| 29 | + | **2. Взрыв стихии (Ульта): «Гнев полукровки»** | |
| 30 | + | * **Механика:** Флу Минг вскидывает руки, создавая бурю в области. На врагов сверху падают осколки нефрита, заряженные молниями. | |
| 31 | + | * **Эффект:** | |
| 32 | + | * Наносит длительный периодический Электро урон по большой площади. | |
| 33 | + | * **Особенность:** Если у врага меньше 50% HP, осколки наносят на 50% больше урона (срабатывает звериная натура). | |
| 34 | + | ||
| 35 | + | **3. Особый талант (Пассивка): «Наследие Адептов»** | |
| 36 | + | * **Бонус:** Когда Флу Минг побеждает врага с помощью любой электро-реакции (Заряжено, Сверхпроводник и т.д.), она восстанавливает 1 единицу потраченной энергии (или 1 ОД действия) и получает временный +15% к скорости передвижения. | |
| 37 | + | * *Лорное обоснование:* Её полубожественная сущность позволяет ей черпать силы из самой смерти врагов, подпитываясь их уходящей энергией. | |
| 38 | + | ||
| 39 | + | --- | |
| 40 | + | ||
| 41 | + | ### Персонаж №2: Безымянный Гидро-копейщик (Родом из Мондштадта) | |
| 42 | + | ||
| 43 | + | **Тип:** Гидро (Копье) | |
| 44 | + | **Редкость:** 4★ | |
| 45 | + | **Роль в отряде:** Саб-ДД (Sub-DPS) / Поддержка (лечение/бафф) | |
| 46 | + | **Характер:** Веселый странник, может быть бардом или бывшим рыцарем, который устал от дисциплины и путешествует, чтобы писать баллады. | |
| 47 | + | ||
| 48 | + | #### Варианты имён (Мондштадтский стиль) | |
| 49 | + | * **Рейнар** (Лисья хитрость) — Подходит для пронырливого копейщика. | |
| 50 | + | * **Людвиг** — Простое, "народное" имя, создающее контраст с изящной Флу. | |
| 51 | + | * **Киран** (Темноволосый) — Кельтское имя, хорошо вписывается в фэнтези. | |
| 52 | + | ||
| 53 | + | #### Навыки | |
| 54 | + | ||
| 55 | + | **1. Элементальный навык (E-шка): «Пенный выпад»** | |
| 56 | + | * **Механика:** Рывок вперед с копьем. Если персонаж попадает во врага, он отталкивается от него и подпрыгивает в воздух (как при акробатическом трюке). | |
| 57 | + | * **Эффект:** | |
| 58 | + | * Наносит Гидро урон. | |
| 59 | + | * В точке приземления (или отскока) остается лужа. Враги, стоящие в луже, получают небольшой Гидро урон каждые 2 секунды. | |
| 60 | + | * Союзники, стоящие в луже, получают 10% бонус к лечению (если их лечат). | |
| 61 | + | ||
| 62 | + | **2. Взрыв стихии (Ульта): «Ода бесконечному течению»** | |
| 63 | + | * **Механика:** Копейщик крутится вокруг своей оси (как вихрь), создавая водяную воронку, которая притягивает к нему врагов. | |
| 64 | + | * **Эффект:** | |
| 65 | + | * Постоянный Гидро урон по площади в течение 4 секунд. | |
| 66 | + | * В конце действия воронка взрывается, нанося большой урон и **восстанавливая HP всем членам отряда** пропорционально 10% от нанесенного урона. | |
| 67 | + | * *Синергия:* Если воронка активирована поверх лужи от "E-шки", радиус притяжения увеличивается. | |
| 68 | + | ||
| 69 | + | **3. Особый талант (Пассивка): «Вольный ветер Мондштадта»** | |
| 70 | + | * **Бонус:** Если после использования навыка "Пенный выпад" персонаж не атакует 3 секунды, его следующая атака с копья заряжается Гидро и наносит двойной урон. (Стимулирует игрока не просто "тыкать", а выстраивать позицию). | |
| 71 | + | * *Лорное обоснование:* Он научился ждать правильного момента, слушая шепот ветра и течение воды, а не следуя уставу. | |
| 72 | + | ||
| 73 | + | --- | |
| 74 | + | ||
| 75 | + | ### Командное взаимодействие (Вау-эффект) | |
| 76 | + | ||
| 77 | + | В твоей НРИ эти двое могут отлично сочетаться: | |
| 78 | + | 1. **Гидро + Электро = Заряжено.** Копейщик накладывает Гидро (лужи и ульта), Флу Минг бьет Электро. Враги получают постоянный урон и теряют действия от электрических разрядов. | |
| 79 | + | 2. **Тактика:** Копейщик отвлекает врагов "Пенным выпадом" и собирает их в кучу ультой. Флу Минг стоит чуть поодаль и расстреливает эту толпу катализатором, активируя свой пассивный талант на убийства. | |
| 80 | + | 3. **Ролевой момент:** Флу Минг (серьезная, древняя) может постоянно учить жизни этого веселого парня из Мондштадта, а он будет её дразнить, но в бою — прикрывать спину. | |
| 81 | + | ||
| 82 | + | Если хочешь, могу докрутить баланс цифр (урон, кубы d20) или добавить им общую сюжетную завязку для старта кампании | |
上一页
下一页